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Dawn_of_the_Dead_Poster_1    

─導演利用自己對於動態鏡頭流暢的掌握,加入更強烈的節奏,並沿襲過往人海一般的僵屍攻擊,除了恐懼,更讓喜愛爽片的觀眾值回票價─

前言

鑑於令人期待的《超人:鋼鐵英雄》(Man of Steel)即將上映,也讓人想回味一下這位新生代導演,柴克史奈德(Zack Snyder)的作品和特色。綜觀柴克史奈德拍過的電影,其實總共只有六部影片,但是強烈的風格讓他在2000年後迅速的崛起,成為新生代導演的代表人物之一,其中震撼的開場,就是這部翻拍活死人電影教父─喬治羅密歐的《活人生吃》(Dawn of the Dead)

Zack-Snyder  

※其實就70年代,喬治羅密歐系列的片名安排,這一部就安排上來講應該是繼《活死人之夜》(Night of the Living Dead)後的《活死人黎明》(Dawn of the Dead),劇情上並非完全連貫,而是一個世界觀的架構

2004年活死人的突破

繼丹尼鮑伊在2002年的《28天毀滅倒數》後,過去動作緩慢的活死人正式走入歷史,在電影中倖存者面對的活死人們可以狂亂的奔跑,而且嗜血的程度有增無減,讓僵屍電影的刺激度完全提升到不同的檔次。但不同於28系列,有一個完整的末日預言般的世界設定,《活人生吃》的開頭完全沒有任何的預設,直接讓觀眾掉入一個已經充滿活死人的環境中,跟著主角一起慢慢發現到底這個世界發生了什麼事。

但真相並不是導演在這部僵屍電影中想要探討的因素。在電影開頭的部分就製造出了這種詭異的不確定感

  

各式各樣混亂的真實場景和以及像是動物般的嚎叫和慘叫聲,搭配上Johnny Cash冷峻的口白,到底是什麼造成了這場災難已經無從得知,真正重要的,是活下來的人,要怎麼繼續活下去...我一直對這個開頭印象深刻,能夠充分利用音樂和畫面創造觀眾對一部電影的第一印象,很難不讓人對這位年輕導演的特殊風格所吸引。(若要舉出另外一位善於用音樂,搭配蒙太奇剪接,創造前衛、酷炫開頭的導演,在我腦中建議的第一人選非大衛芬奇莫屬。)

而片尾,利用手持攝影機的片段感,將影片的後續埋在片尾的手法也令人感到驚喜和恐懼。讓人在重拾一些希望後又再度被打入絕望,實在是夠狠的手法。(也沒多絕望,讓人看得很開心就是!)

 

活死人評比,28天 & 惡靈古堡

其實跟上述兩部比較之下,《活人生吃》比較沒有一個特定的主題。當然《惡靈古堡》系列也會被觀眾歸類到商業電影中,但是他本身出發的意旨是科技對人類造成的迫害(當然最後變成愛麗絲的進化大冒險,無庸置疑)。而28天扣住人與人之間的情感,在面對到如此災變的時候發生了怎麼樣的變化,當然最後真正讓人害怕的,還是人性本身;而《活人生吃》的重點反而讓觀眾著重在欣賞他的特效和鏡頭安排,狂暴人海僵屍追殺和絕地求生的畫面刺激,等等技術層面的展現,但是本片確實存在他的可看性。

decaylarge  

dawnofthedeadpic
瘋狂會亂跑亂咬的僵屍實在是很刺激...

小結

近期活死人電影從惡靈古堡系列,早已經在觀眾心中創造出了經典的形象,本片中導演利用自己對於動態鏡頭流暢的掌握,加入更強烈的節奏,並沿襲過往人海一般的僵屍攻擊,除了恐懼,更讓喜愛爽片的觀眾值回票價。當然,人物過多沒有比較深刻的感情描寫,和一些過於刻意的角色台詞會讓人不知如何反應,但各種血腥的鏡頭和刺激的追殺、聲光效果,也足夠讓人意猶未盡了。

Dawn-of-the-Dead
怎麼活下去... 

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